Jayanti, Adisty Putri (2013) Mengembangkan Program Berbasis Game untuk Meningkatkan Engagement dari Promosi Viral Vidi Aldiano melalui Website dan Media Sosial Facebook, Twitter, dan YouTube (Studi Kasus: Trinity Optima Production). Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (424kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (454kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (777kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (467kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (598kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (640kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (712kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (976kB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (600kB) | Request a copy
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (621kB) | Request a copy
13. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (5MB) | Request a copy
Abstract
Rangkaian proses Project Case Improvement meliputi tahap identifikasi masalah, analisis akar penyebab masalah, dan pengajuan alternatif solusi bagi Trinity Optima Production dalam divisi digital. Tujuan dari proyek perbaikan adalah meningkatkan engagement terhadap brand Vidi Aldiano pada kegiatan promosi yang dilakukan melalui website dan media sosial dengan interaksi yang memberikan efek viral secara terus menerus dan berujung pada transaksi atau action to buy, hingga dapat meningkatkan pemasukan yang diterima oleh perusahaan. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis data kuantitatif dan kualitatif yang diperoleh melalui keterlibatan selama magang sebagai social media executive. Dengan identifikasi masalah ditemukan bahwa engagement terhadap brand Vidi Aldiano pada kegiatan promosi viral melalui website dan media sosial, rendah, maka fokus dari tujuan perbaikan adalah peningkatan engagement yang berdampak pada pemasukan yang diterima. Alat yang digunakan dalam mengidentifikasi masalah dan menganalisis akar penyebab adalah SIPOC dan fishbone. Sebagai landasan pendekatan konseptual, teori yang digunakan yaitu teori promosi, pemasaran viral, gamification, dan strategi pengembangan merek. Pada bagian pemilihan alternatif solusi, digunakan metode weighted scoring. Dengan rangkaian aplikasi teori tersebut maka solusi terbaik yang dipilih adalah pembuatan program True Vidies Hunt. Melalui aplikasi terbaik dan rencana satu tahun ke depan yang dijalankan secara disiplin, diproyeksikan divisi digital akan mampu memberikan kontribusi dalam meningkatkan engagement terhadap brand Vidi Aldiano yang juga akan memberikan dampak positif pada pemasukan yang diterima oleh perusahaan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Brand Engagement Enhancement, Digital Promotion Strategy, Gamification Marketing Program, Music Industry Digital Division, Social Media Executive Analysis, Viral Marketing Campaign |
| Subjects: | M Music and Books on Music > ML Literature of music |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Branding |
| Depositing User: | Librarian 04 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 06 May 2026 14:35 |
| Last Modified: | 06 May 2026 14:35 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/2587 |

