Mengembangkan Program Berbasis Game untuk Meningkatkan Engagement dari Promosi Viral Vidi Aldiano melalui Website dan Media Sosial Facebook, Twitter, dan YouTube (Studi Kasus: Trinity Optima Production)

Jayanti, Adisty Putri (2013) Mengembangkan Program Berbasis Game untuk Meningkatkan Engagement dari Promosi Viral Vidi Aldiano melalui Website dan Media Sosial Facebook, Twitter, dan YouTube (Studi Kasus: Trinity Optima Production). Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf - Cover Image

Download (424kB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (454kB) | Request a copy
[thumbnail of 03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (777kB) | Request a copy
[thumbnail of 04. KATA PENGANTAR.pdf] Text
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (467kB) | Request a copy
[thumbnail of 05. ABSTRAK.pdf] Text
05. ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (598kB)
[thumbnail of 06. DAFTAR ISI.pdf] Text
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (640kB) | Request a copy
[thumbnail of 07. BAB 1.pdf] Text
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (712kB) | Request a copy
[thumbnail of 08. BAB 2.pdf] Text
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[thumbnail of 09. BAB 3.pdf] Text
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (976kB) | Request a copy
[thumbnail of 10. BAB 4.pdf] Text
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of 11. BAB 5.pdf] Text
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (600kB) | Request a copy
[thumbnail of 12. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (621kB) | Request a copy
[thumbnail of 13. LAMPIRAN.pdf] Text
13. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy

Abstract

Rangkaian proses Project Case Improvement meliputi tahap identifikasi masalah, analisis akar penyebab masalah, dan pengajuan alternatif solusi bagi Trinity Optima Production dalam divisi digital. Tujuan dari proyek perbaikan adalah meningkatkan engagement terhadap brand Vidi Aldiano pada kegiatan promosi yang dilakukan melalui website dan media sosial dengan interaksi yang memberikan efek viral secara terus menerus dan berujung pada transaksi atau action to buy, hingga dapat meningkatkan pemasukan yang diterima oleh perusahaan. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis data kuantitatif dan kualitatif yang diperoleh melalui keterlibatan selama magang sebagai social media executive. Dengan identifikasi masalah ditemukan bahwa engagement terhadap brand Vidi Aldiano pada kegiatan promosi viral melalui website dan media sosial, rendah, maka fokus dari tujuan perbaikan adalah peningkatan engagement yang berdampak pada pemasukan yang diterima. Alat yang digunakan dalam mengidentifikasi masalah dan menganalisis akar penyebab adalah SIPOC dan fishbone. Sebagai landasan pendekatan konseptual, teori yang digunakan yaitu teori promosi, pemasaran viral, gamification, dan strategi pengembangan merek. Pada bagian pemilihan alternatif solusi, digunakan metode weighted scoring. Dengan rangkaian aplikasi teori tersebut maka solusi terbaik yang dipilih adalah pembuatan program True Vidies Hunt. Melalui aplikasi terbaik dan rencana satu tahun ke depan yang dijalankan secara disiplin, diproyeksikan divisi digital akan mampu memberikan kontribusi dalam meningkatkan engagement terhadap brand Vidi Aldiano yang juga akan memberikan dampak positif pada pemasukan yang diterima oleh perusahaan.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Brand Engagement Enhancement, Digital Promotion Strategy, Gamification Marketing Program, Music Industry Digital Division, Social Media Executive Analysis, Viral Marketing Campaign
Subjects: M Music and Books on Music > ML Literature of music
Divisions: School of Business and Economics > S1 Branding
Depositing User: Librarian 04 at Universitas Prasetiya Mulya
Date Deposited: 06 May 2026 14:35
Last Modified: 06 May 2026 14:35
URI: https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/2587

Actions (login required)

View Item
View Item