Penerapan Social Media Engagement melalui Aktivitas Giveaway pada Alter Ego di 4 Negara Asia Tenggara

Phan, Grace Fedorova and Naja, Kezia (2024) Penerapan Social Media Engagement melalui Aktivitas Giveaway pada Alter Ego di 4 Negara Asia Tenggara. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf - Cover Image

Download (203kB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (295kB) | Request a copy
[thumbnail of 03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (275kB) | Request a copy
[thumbnail of 04. KATA PENGANTAR.pdf] Text
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (210kB) | Request a copy
[thumbnail of 05. ABSTRAK.pdf] Text
05. ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (210kB)
[thumbnail of 06. DAFTAR ISI.pdf] Text
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (189kB) | Request a copy
[thumbnail of 07. BAB 1.pdf] Text
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (820kB) | Request a copy
[thumbnail of 08. BAB 2.pdf] Text
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (310kB) | Request a copy
[thumbnail of 09. BAB 3.pdf] Text
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (197kB) | Request a copy
[thumbnail of 10. BAB 4.pdf] Text
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (513kB) | Request a copy
[thumbnail of 11. BAB 5.pdf] Text
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (291kB) | Request a copy
[thumbnail of 12. BAB 6.pdf] Text
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (453kB) | Request a copy
[thumbnail of 13. BAB 7.pdf] Text
13. BAB 7.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (208kB) | Request a copy
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (194kB) | Request a copy
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

PT. Nizertek Lintas Bumi didirikan pada tahun 2017 dengan tujuan untuk mengembangkan ekosistem esport di Indonesia. Pada mulanya, perusahaan hanya membuka Supreme League Arena. Namun saat ini sudah memiliki tim esport, yaitu Alter Ego. Selain itu, juga menjual merchandise di AlterMerch dan menyediakan hiburan melalui Alter TV. Pada bagian latar belakang, kami memilih topik tersebut dikarenakan saat ini esports telah menjadi salah satu sektor yang menarik perhatian di berbagai aspek. Kemudian, identifikasi masalah dilakukan dengan cara wawancara internal dan penyebaran survei untuk pihak eksternal. Dari hasil analisa, ditemukan empat masalah utama yang sedang dihadapi oleh perusahaan, yaitu perputaran konten yang kurang, brand loyalty menurun, social media engagement Alter Ego rendah di Asia Tenggara, dan public relation yang kurang baik. Dari keempat masalah ini, hasil identifikasi menunjukkan bahwa masalah prioritas dari perusahaan adalah social media engagement Alter Ego rendah di Asia Tenggara dengan akar penyebab adalah terlalu fokus pada satu market. Melalui permasalahan tersebut dihasilkan tiga solusi utama untuk meningkatkan engagement sebesar 8%. Solusi yang diajukan meliputi pembuatan global platform dan online activation, kolaborasi dengan KOL di Asia Tenggara, dan membuat website dengan menggunakan teori community marketing, social media marketing, content marketing, dan interactive marketing sebagai pendekatan konseptual. Dengan menggunakan metode Weighted Objective Method, alternatif solusi yang dianggap paling efektif untuk dijalankan sebagai improvement adalah dengan membuat global platform dan online activation. Online activation dilakukan pada empat negara di Asia Tenggara, yaitu Kamboja, Filipina, Myanmar, dan Malaysia melalui global platform Instagram. Online activation yang dilakukan berupa giveaway jersey dengan membuat beberapa rules bagi peserta yang ingin berpartisipasi. Tujuan activation ini adalah untuk meningkatkan engagement Alter Ego di keempat negara tersebut. Activation yang dilakukan berjalan dengan lancar dan berhasil mencapai target yang telah ditentukan sehingga dapat dinyatakan berhasil dengan memperoleh engagement rate diatas target pada setiap akun Instagram 4 negara Asia Tenggara tersebut. Tidak hanya itu, Alter Ego juga berhasil memperoleh account reached, account engaged, followers, dan reached sesuai dengan target yang telah ditetapkan dengan perusahaan. Oleh karena itu, penulis telah merancang berbagai saran dan tindak lanjut kedepannya untuk difokuskan seperti membangun kerja sama dalam bentuk partnerships dan sponsorships, pengembangan konten yang lebih relevan dengan melakukan pengoptimalan dalam penggunaan media sosial, dan lain sebagainya.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Social Media Engagement, Esports Marketing, Online Activation, Content Marketing, Community Marketing
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
H Social Sciences > HF Commerce
Divisions: School of Business and Economics > S1 Branding
Depositing User: Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya
Date Deposited: 13 Feb 2026 02:43
Last Modified: 13 Feb 2026 02:43
URI: https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/530

Actions (login required)

View Item
View Item