Phan, Grace Fedorova and Naja, Kezia (2024) Penerapan Social Media Engagement melalui Aktivitas Giveaway pada Alter Ego di 4 Negara Asia Tenggara. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (203kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (295kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (275kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (210kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (210kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (189kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (820kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (310kB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (197kB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (513kB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (291kB) | Request a copy
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (453kB) | Request a copy
13. BAB 7.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (208kB) | Request a copy
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (194kB) | Request a copy
15. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
Abstract
PT. Nizertek Lintas Bumi didirikan pada tahun 2017 dengan tujuan untuk mengembangkan ekosistem esport di Indonesia. Pada mulanya, perusahaan hanya membuka Supreme League Arena. Namun saat ini sudah memiliki tim esport, yaitu Alter Ego. Selain itu, juga menjual merchandise di AlterMerch dan menyediakan hiburan melalui Alter TV. Pada bagian latar belakang, kami memilih topik tersebut dikarenakan saat ini esports telah menjadi salah satu sektor yang menarik perhatian di berbagai aspek. Kemudian, identifikasi masalah dilakukan dengan cara wawancara internal dan penyebaran survei untuk pihak eksternal. Dari hasil analisa, ditemukan empat masalah utama yang sedang dihadapi oleh perusahaan, yaitu perputaran konten yang kurang, brand loyalty menurun, social media engagement Alter Ego rendah di Asia Tenggara, dan public relation yang kurang baik. Dari keempat masalah ini, hasil identifikasi menunjukkan bahwa masalah prioritas dari perusahaan adalah social media engagement Alter Ego rendah di Asia Tenggara dengan akar penyebab adalah terlalu fokus pada satu market. Melalui permasalahan tersebut dihasilkan tiga solusi utama untuk meningkatkan engagement sebesar 8%. Solusi yang diajukan meliputi pembuatan global platform dan online activation, kolaborasi dengan KOL di Asia Tenggara, dan membuat website dengan menggunakan teori community marketing, social media marketing, content marketing, dan interactive marketing sebagai pendekatan konseptual. Dengan menggunakan metode Weighted Objective Method, alternatif solusi yang dianggap paling efektif untuk dijalankan sebagai improvement adalah dengan membuat global platform dan online activation. Online activation dilakukan pada empat negara di Asia Tenggara, yaitu Kamboja, Filipina, Myanmar, dan Malaysia melalui global platform Instagram. Online activation yang dilakukan berupa giveaway jersey dengan membuat beberapa rules bagi peserta yang ingin berpartisipasi. Tujuan activation ini adalah untuk meningkatkan engagement Alter Ego di keempat negara tersebut. Activation yang dilakukan berjalan dengan lancar dan berhasil mencapai target yang telah ditentukan sehingga dapat dinyatakan berhasil dengan memperoleh engagement rate diatas target pada setiap akun Instagram 4 negara Asia Tenggara tersebut. Tidak hanya itu, Alter Ego juga berhasil memperoleh account reached, account engaged, followers, dan reached sesuai dengan target yang telah ditetapkan dengan perusahaan. Oleh karena itu, penulis telah merancang berbagai saran dan tindak lanjut kedepannya untuk difokuskan seperti membangun kerja sama dalam bentuk partnerships dan sponsorships, pengembangan konten yang lebih relevan dengan melakukan pengoptimalan dalam penggunaan media sosial, dan lain sebagainya.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Social Media Engagement, Esports Marketing, Online Activation, Content Marketing, Community Marketing |
| Subjects: | H Social Sciences > HB Economic Theory H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Branding |
| Depositing User: | Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 13 Feb 2026 02:43 |
| Last Modified: | 13 Feb 2026 02:43 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/530 |

