Pengaruh Kelompok Penggemar Berbasis Daring Terhadap Intensi Berkunjung ke Esport Event

Sumolang, Jeremiah Sean Harry and Rahayani, Rani (2023) Pengaruh Kelompok Penggemar Berbasis Daring Terhadap Intensi Berkunjung ke Esport Event. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf - Cover Image

Download (264kB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (457kB) | Request a copy
[thumbnail of 03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of 04. KATA PENGANTAR.pdf] Text
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (170kB) | Request a copy
[thumbnail of 05. ABSTRAK.pdf] Text
05. ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (189kB)
[thumbnail of 06. DAFTAR ISI.pdf] Text
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (207kB) | Request a copy
[thumbnail of 07. BAB 1.pdf] Text
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (191kB) | Request a copy
[thumbnail of 08. BAB 2.pdf] Text
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (415kB) | Request a copy
[thumbnail of 09. BAB 3.pdf] Text
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (439kB) | Request a copy
[thumbnail of 10. BAB 4.pdf] Text
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (861kB) | Request a copy
[thumbnail of 11. BAB 5.pdf] Text
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (192kB) | Request a copy
[thumbnail of 12. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (227kB) | Request a copy
[thumbnail of 13. LAMPIRAN.pdf] Text
13. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh berkembangnya industri esport yang diiringi oleh semakin banyaknya pula komunitas esport di Indonesia. Untuk mendukung hal tersebut, game developer selalu berusaha untuk membuat acara esport untuk menggaet komunitas untuk datang ke acara yang mereka buat. Oleh karena itu, kami ingin melihat bagaimana pengaruh sebuah kumpulan penggemar
terhadap intensi berkunjung ke sebuah acara esports. Tujuan pertama yang hendak dicapai pada penelitian ini adalah menyoroti pengaruh kelompok penggemar berbasis daring terhadap intensi berkunjung kepada sebuah acara esports. Lalu yang kedua adalah mengetahui faktor yang mempengaruhi seseorang untuk hadir secara langsung ke acara esport. Penelitian ini menggunakan pendekatan model penelitian dari Thompson et al. (2022) yang didalamnya menggunakan teori Olahraga Elektronik, Pariwisata secara Daring, dan Kumpulan Penggemar. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kuantitatif dan diisi oleh subjek yang pernah mendatangi acara esport secara langsung di Indonesia. SEM akan dilakukan untuk pengujian statistik. Akhirnya disimpulkan bahwa pemain bintang, flow experience, dan kesesuaian diri spektator dengan citra acara, memiliki hubungan yang signifikan terhadap sosialisasi komunitas secara daring. Sedangkan, sikap loyalitas spectator terhadap tim tidak berpengaruh signifikan terhadap sosialisasi komunitas secara daring. Sosialisasi komunitas secara daring juga berpengaruh secara signifikan terhadap intensi berkunjung seseorang ke sebuah esport event. Lalu pemain bintang, sikap loyalitas spektator terhadap tim, dan kesesuaian diri spectator esport terhadap citra acara berpengaruh secara signifikan terhadap intensi kunjungan. Sedangkan untuk flow experience dinilai tidak signifikan mempengaruhi intensi kunjungan ke esport event di Indonesia. Terakhir, bahwa sosialisasi komunitas secara daring hanya memediasi hubungan antara kesesuaian diri spektator esport terhadap citra acara dengan intensi kunjungan. Sedangkan, hubungan pemain bintang, flow experience, dan sikap loyalitas spektator terhadap tim terhadap intensi kunjungan tidak di mediasi oleh sosialisasi komunitas secara daring.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Esport, Intensi Berkunjung, Kumpulan Penggemar, Kuantitatif, SEM
Subjects: H Social Sciences > HT Communities. Classes. Races
N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: School of Business and Economics > S1 Event
Depositing User: Librarian 05 at Universitas Prasetiya Mulya
Date Deposited: 08 Jun 2026 09:13
Last Modified: 08 Jun 2026 09:13
URI: https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/219

Actions (login required)

View Item
View Item