Adirga, Giandre and Widiyanto, Gilang Angga (2020) Strategi Pengembangan Content Marketing Untuk Meningkatkan Brand Knowledge Sepeda Merek Polygon. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (651kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (863kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (686kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (692kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (959kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (945kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (911kB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (691kB) | Request a copy
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (692kB) | Request a copy
14. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
Abstract
PT. Insera Sena adalah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan sepeda yang memiliki salah satu produk Sepeda Polygon. Brand Polygon sendiri sudah sangat terkenal di dunia sepeda Indonesia bahkan sudah mendunia karena Brand Polygon terkenal dengan kualitas yang sangat baik dengan produk yang sudah sangat unggul. Dalam mengidentifikasi masalah penulis menggunakan teknik interview kepada internal dan external. Hasil identifikasi masalah penulis menemukan 4 masalah yaitu, yang pertama Media sosial (Instagram) yang dimiliki Polygon belum sesuai keinginan pasar, masalah yang kedua adalah Brand Knowledge Sepeda merek Polygon masih rendah, masalah ketiga yaitu munculnya kompetitor dengan strategi pricing yang sangat dominan untuk market, masalah keempat yaitu kurang nya Brand Activation Product Polygon. Penulis menggunakan Severity Urgency Matrix dan penulis menemukan bahwa permasalahan yang akan diangkat dari perusahaan adalah Brand Knowledge sepeda merek Polygon masih rendah. Setelah menemukan permasalahan utama yaitu Brand Knowledge Polygon masih rendah, Penulis melakukan interview dengan pihak internal untuk menggali lebih dalam akar penyebab dari permasalahan perusahaan. Dengan dibantu oleh tools Fishbone dan Interrelationship Diagram penulis menemukan bahwa akar penyebab dari permasalahan tersebut adalah perusahaan kurang mengerti needs dan want pasar. Dengan menggunakan pendekatan konseptual Brand Knowledge dan Social Media Marketing interview kepada konsumen maupun non konsumen, Penulis memberikan 3 solusi alternatif. Dari ketiga solusi tersebut penulis menganalisis manfaat dan biaya dari setiap solusi yang nantinya akan ditentukan mana yang akan menjadi rencana jangka pendek, menengah dan panjang. Penulisan menentukan bahwa solusi 1 menjadi rencana jangka pendek, pengembangannya menjadi rencana jangka menengah, dan lanjutan dari pengembangan jangka menengah menjadi rencana jangka panjang.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Brand Knowledge, Instagram, Marketing, Brand Activation |
| Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Business |
| Depositing User: | Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 31 Mar 2026 08:02 |
| Last Modified: | 31 Mar 2026 08:02 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/1308 |

