Satria, Akbar and Ratnasari, Galih Gadhati and Firman, Hadyan and Setyatmoko, Hanif Irsyad and Ananda, Neysa (2016) Analisa dan Implementasi Model Bisnis Event Organizer G.A.M.E.S Dalam Industri E-Sports di Indonesia. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (703kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (176kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (232kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (500kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (721kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (578kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (734kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (712kB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (799kB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (958kB) | Request a copy
13. BAB 7.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (667kB) | Request a copy
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (452kB) | Request a copy
15. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (17MB) | Request a copy
Abstract
Industri digital merupakan salah satu industri yang paling berkembang di rentan waktu 3 tahun terakhir dan di proyeksikan akan terus berkembang kedepannya. Perkembangan ini dapat di lihat dari terus bermunculannya bisnis yang berbasis digital seperti Go-Jek, uber, dan bisnis lainnya. Selain dari bentuk bisnis yang di sebutkan sebelumnya, industri permainan video game atau games juga termasuk di dalam industri digital dan mempunyai kontribusi yang besar didalamnya. G.A.M.E.S.co Indonesia, atau Great Ambience Meets Electronic Sports merupakan sebuah bisnis yang bergerak di bidang event organizer dan media digital production khususnya di industri game atau e-sport yang mengedepankan edukasi kepada para konsumen. G.A.M.E.S menawarkan produk berupa jasa dan acara yang secara berkala akan di adakan tiap tahunnya. Acara ini meliputi turnamen online game dan offline, online game talkshow dan offline, gaming workshop, dan coaching class pribadi atau tim. G.A.M.E.S juga menyiadakan jasa untuk pembuatan acara yang bertemakan game dan juga jasa sebagai rumah produksi media digital, dimana G.A.M.E.S membuat artikel, produk review, produksi video, dan segala hal yang berhubungan dengan dunia game atau e-sport. G.A.M.E.S berkomitmen untuk meng-edukasi konsumennya dengan segala acara-acara yang akan di lakukan. Target market utama G.A.M.E.S adalah pemain game, pelajar dan pekerja dengan usia 16 sampai 33 tahun, yang berdomisili di Indonesia, dan channel distribusi dari G.A.M.E.S adalah venue offline dan dunia digital. Permainan yang di jadikan sebagai kompetisi pertama adalah game yang populer di Indonesia yaitu DoTA 2.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | E-sport, Event Organizer, Produksi Media Digital |
| Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Business |
| Depositing User: | Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 08 Jun 2026 06:57 |
| Last Modified: | 08 Jun 2026 06:57 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/2388 |

