Suhalim, Yurika (2013) Pengaruh Gamification terhadap Partisipasi yang Menguatkan Komitmen Pengguna di Media Online Kaskus. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (350kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (363kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (584kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (491kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (616kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (588kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (768kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (730kB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (649kB) | Request a copy
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (500kB) | Request a copy
13. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini membahas pengaruh konsep gamification berdasarkan game mechanics dan game dynamics terhadap partisipasi pengguna yang mendorong terjadinya komitmen kuat di media online Kaskus. Kaskus merupakan forum online terbesar dengan pengguna terbanyak di Indonesia. Setelah dilakukan observasi, ditemukanlah beberapa elemen game seperti poin, level, dan tantangan yang diterapkan dalam sistem forum di Kaskus. Hal ini menimbulkan pertanyaan apakah ada kemungkinan konsep gamification mempengaruhi perilaku Kaskuser sehingga memperkuat komitmen untuk terus terlibat di dalam Kaskus. Dengan menggunakan metode kualitatif depth interview dan kuantitatif kuisioner, penelitian ini menggali jawaban dari 175 responden berdasarkan judgemental sampling technique. Setiap responden mendapat pertanyaan mengenai konsep gamification, partisipasi di Kaskus, serta komitmen dalam memilih Kaskus. Hasilnya kemudian akan dianalisa menggunakan SPSS 18.00 dan AMOS 21.00. Hasil penelitian menunjukkan pengaruh yang kuat dari gamification terhadap partisipasi pengguna. Gamification memberikan motivasi sehingga pengguna mau terlibat lebih dalam di fitut-fitur yang disediakan Kaskus. Partisipasi yang terjadi secara berkelanjutan akhirnya membentuk suatu komitmen yang kuat antara pengguna dengan Kaskus, khususnya keterikatan secara emosional.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Gamification, Game Mechanics, Game Dynamics, Users Participation, Affective Commitment, Continuance Commitment, Customer Commitment |
| Subjects: | H Social Sciences > HM Sociology |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Branding |
| Depositing User: | Librarian 04 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 04 May 2026 17:29 |
| Last Modified: | 04 May 2026 17:29 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/2488 |

