Strategi Penyesuaian Personal Brand dari Brand Representative Melalui Pendekatan Brand Aura (Studi Kasus pada PT NXI Esport Indonesia)

Wijaya, Andre and Anindya, Raska Ramitha (2020) Strategi Penyesuaian Personal Brand dari Brand Representative Melalui Pendekatan Brand Aura (Studi Kasus pada PT NXI Esport Indonesia). Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf - Cover Image

Download (306kB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (426kB) | Request a copy
[thumbnail of 03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (308kB) | Request a copy
[thumbnail of 04. KATA PENGANTAR.pdf] Text
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (388kB) | Request a copy
[thumbnail of 05. ABSTRAK.pdf] Text
05. ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (365kB)
[thumbnail of 06. DAFTAR ISI.pdf] Text
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (413kB) | Request a copy
[thumbnail of 07. BAB 1.pdf] Text
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (618kB) | Request a copy
[thumbnail of 08. BAB 2.pdf] Text
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of 09. BAB 3.pdf] Text
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (762kB) | Request a copy
[thumbnail of 10. BAB 4.pdf] Text
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (619kB) | Request a copy
[thumbnail of 11. BAB 5.pdf] Text
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (970kB) | Request a copy
[thumbnail of 12. BAB 6.pdf] Text
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (363kB) | Request a copy
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (363kB) | Request a copy
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Dimulai dari 2005 Team NXL merupakan salah satu tim esport tertua di indonesia dan juga tim yang memiliki prestasi dengan jumlah sangat signifikan baik kompetisi nasional maupun internasional. Dengan prestasi tersebut tidak sulit bagi Team NXL untuk menguasai industri esport di Indonesia. Tahun 2019 merupakan puncak industri esports berkembang di Indonesia, sangat disayangkan Team NXL tidak masuk ke dalam lima tim esports terbaik di Indonesia. Team NXL tidak masuk ke dalam lima tim terbaik disebabkan oleh munculnya kompetitor dengan jumlah yang sangat signifikan. Setelah melakukan identifikasi dengan metode penelitian kualitatif dan kuantitatif dan juga menggunakan tool severity urgency matrix, ditemukan bahwa brand association Index Team NXL berada di urutan paling terakhir di antara kompetitornya merupakan masalah prioritas. Konsep yang dipilih untuk mengatasi masalah prioritas tersebut yaitu Social Influences on Consumer Buying Decision, Personal Branding, Brand Aura dan Pengaruh Wadah Berbagi Pengetahuan Terhadap Komitmen dari Komunitas Merk. Analisis Fishbone Diagram menunjukan bahwa akar penyebab masalah yang terjadi adalah jarak antara aura dari brand representative dengan aura yang diminati konsumen. Oleh karena itu, ditawarkan tiga alternatif solusi untuk menjawab masalah tersebut yaitu dengan membuat program Youtube, membuat konsep photoshoot, dan streaming. Dengan menggunakan Weighted Objective Score, streaming dipilih sebagai solusi terbaik untuk menjadi rencana implementasi jangka pendek. Streaming ini dilakukan oleh brand representative Team NXL yaitu Melissa dengan game PUBGM. Streaming ini dilakukan selama 75 hari mulai dari 10 Maret 2020 sampai dengan 24 Mei 2020 secara rutin satu stream untuk Melissa setiap minggunya. Setelah implementasi dilakukan, solusi ini dinilai berhasil karena menjawab akar penyebab masalah dan mencapai KPI yang telah ditentukan.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Team NXL, Industri esports, Brand association, Personal branding, Brand aura, Streaming, PUBG Mobile, Komunitas merek
Subjects: H Social Sciences > HF Commerce
Divisions: School of Business and Economics > S1 Business
Depositing User: Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya
Date Deposited: 31 Mar 2026 07:49
Last Modified: 31 Mar 2026 07:49
URI: https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/1194

Actions (login required)

View Item
View Item