Axel, Albertus and Corina, Catherine and Salim, Davin Chandra and Giarto, Irene and Jinkar, Rejillin Theapitt (2016) Studi Kelayakan dan Analisis Bisnis Permainan Interaktif : Studi Kasus Dystopia Entertainment. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (275kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (212kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (273kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (248kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (224kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (247kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (256kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (260kB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (479kB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (609kB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
12. BAB 6.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
13. BAB 7.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (266kB) | Request a copy
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (486kB) | Request a copy
15. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (4MB) | Request a copy
Abstract
Dystopia Entertainment adalah bisnis yang menyediakan permainan interaktif berupa sebuah labirin dimana konsumen akan berusaha untuk memecahkan teka-teki serta disajikan pertunjukan teatrikal di dalamnya. Dystopia Entertainment merupakan dan memberikan sebuah inovasi baru di Indonesia. Segmentasi pasar dari Dystopia adalah laki-laki dan perempuan berusia 8 hingga 35 tahun. Mereka yang suka terhadap tantangan, menyukai permainan interaktif, suka menghabiskan waktu di mall, dan berkumpul bersama teman-temannya. Kami juga mentargetkan komunitas-komunitas pop culture di Jakarta dan Tanggerang. Value yang ditawarkan dari Dystopia adalah sebuah hiburan permainan interaktif yang disajikan dalam bentuk labirin dengan ditambah penampilan teatrikal di dalamnya. Selain itu Dystopia bersifat pop-up dan thematic. Dengan kata lain, Dystopia tidak memiliki tempat yang tetap dan berpindah-pindah, dan setiap event akan berbeda tema untuk menanggulangi kejenuhan dari konsumen. Dystopia Entertainment mendapatkan sumber penghasilannya dari tiket masuk dan cenderamata yang di jual kepada konsumen di setiap event, serta mini event yang ada di sekitar labirin Dystopia. Pada 4-April-2016, Dystopia telah sukses menyelenggarakan event pertama dengan tema “Zombie Apocalypse” di Flavor Bliss, Alam Sutera. Acara tersebut diadakan pada tanggal 2-17 april 2016 dengan total pengunjung mencapai lebih dari 2500 orang.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Permainan Interaktif, Teater Imersif, Bisnis Pop-Up |
| Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | School of Business and Economics > S1 Business |
| Depositing User: | Librarian 01 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 08 Jun 2026 06:45 |
| Last Modified: | 08 Jun 2026 06:45 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/2274 |

