Salim, Kemal Arishy (2023) Perancangan Platform dan Antarmuka Aplikasi Komunitas Untuk Berolahraga. Other thesis, Universitas Prasetiya Mulya.
01. COVER.pdf - Cover Image
Download (238kB)
02. LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (253kB) | Request a copy
03. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (280kB) | Request a copy
04. KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (199kB) | Request a copy
05. ABSTRAK.pdf - Published Version
Download (254kB)
06. DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (322kB) | Request a copy
07. BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (202kB) | Request a copy
08. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (334kB) | Request a copy
09. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (394kB) | Request a copy
10. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (2MB) | Request a copy
11. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (230kB) | Request a copy
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (236kB) | Request a copy
13. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
Abstract
Olahraga merupakan aktivitas fisik yang disengaja dan direncanakan mulai dari arah, tujuan, waktu, dan lokasi. Dalam olahraga, terdapat tiga peran penting yaitu pemain, pelatih dan lapangan olahraga. Hasil survey yang dilakukan peneliti menunjukkan bahwa beberapa pemangku kepentingan mengalami kesulitan. Beberapa kesulitan yang dialami oleh pemain olahraga adalah pencarian kawan dan lawan dalam berolahraga, pembookingan lapangan, pencarian pelatih, dll. Kesulitan yang dialami oleh pelatih olahraga adalah pencarian klien, dll. Kesulitan yang dialami oleh penyedia lapangan adalah pembukuan, dll. Peneliti merancang tiga aplikasi, yaitu Playmaker for Players, Coaches dan Arena, yang diharapkan dapat menjawab kesulitan para pemangku kepentingan diatas. Proses perancangan ketiga platform playmaker mengikuti kerangka Double Diamond. Keluaran dari penelitian ini adalah tiga buah prototipe tampilan antarmuka untuk masing-masing platform, Platform playmaker didasarkan oleh tiga jenis pengguna; pemain olahraga, pelatih olahraga, dan penyedia lapangan. Ketiga tampilan diuji coba melalui Usability Testing (UT) dengan penilaian System Usability Scale (SUS) kepada 14 partisipan secara total. Secara berurutan, nilai SUS yang diperoleh adalah 85, 83.75, dan 80. Seluruh nilai SUS yang diperoleh merupakan di atas rata-rata yaitu 68. Berdasarkan temuan pada usability testing, terdapat beberapa kebingungan dan keraguan yang dirasakan partisipan ketika berinteraksi dengan prototipe dan kemudian diakomodir pada prototipe tampilan antarmuka yang sudah diiterasi. Berdasarkan hasil uji testing, Platform aplikasi yang dibuat dapat menjawab permasalahan pemangku kepentingan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Platform aplikasi olahraga, perancangan antarmuka, user interface, user experience |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | School of Science, Technology, Engineering and Mathematics > S1 Product Design Engineering |
| Depositing User: | Librarian 04 at Universitas Prasetiya Mulya |
| Date Deposited: | 07 Jun 2026 13:51 |
| Last Modified: | 07 Jun 2026 13:51 |
| URI: | https://elib.prasetiyamulya.ac.id/id/eprint/394 |

